[링크,언리얼4]언리얼에서 반드시 알아야하는개념
- 생성자는 에디터가 빌드될때도 호출된다.
- 플레이 시작시 해야하는 작업은 생성자보다 BeginePlay()를 이용할것.
- 전역변수는 에디터에서 다시 플레이해도 초기화 되지않고 유지된다.
- 게임모드는 다른액터들보다 가장 마지막에 생성된다.
- 게임모드는 다른액터들보다 가장 마지막에 생성된다.
- 케릭터는 컨트롤러를 내부 객체로 포함하고있다.
- 슬레이트(스크립팅을 이용한 UI)
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