[Vuforia]안드로이드6.0(마시멜로)에서 Vuforia3 앱실행시 프로그램 다운. 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 3월 19, 2018 Vuforia3으로 만들어진 프로젝트는 바로 프로그램 다운이 된다. 아마도 마시멜로에 업데이트가 되면서 권한관련 설정때문으로 추측되었으나, 설정에서 직접 권한을 부여해주더라도 정상 실행은 되지않는다. Vuforia5에서는 정상작동이된다. 2015. 11. 18. 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 댓글
[게임과 특허]사례모음 6월 09, 2021 게임기술 특러 남용에 대한 사례연구-코나미사의 음악게임 특허 소송 사례를 중심으로- https://www.koreascience.or.kr/article/JAKO201406464554667.pdf 넥슨 확률조작알고리즘 특허 시도 포착.(특허 거절) https://www.clien.net/service/board/news/16215022 인공지능-특허분쟁-대응전략(알고리즘 특허의 유효성확인) https://www.clien.net/service/board/news/16215022 스마트폰앱, 불법 전송해도 특허침해 아닌 까닭(소프트웨어 특허관련) https://news.joins.com/article/22934474 자세한 내용 보기
[Direct3D,DX10,DX11] Hull,Domain,Geometry Shader로 보는 DX11과 DX10의 차이점. 8월 17, 2018 Hull Shader(헐 쉐이더): 테셀레이션을 수행하며 프로스텀컬링,백컬링을 수행하고 테셀레이션을 수행 Domain Shader(도메인 쉐이더): 테셀레이터에 의해 생성된 중점에 가중치를 적용하고 UV좌표를 추가 -> 뷰프로젝션 행렬을 변환하고 픽셀셰이더에 넘김(지오메트쉐이더단계는 없음) 확인샘플: DirectXSmaple/PNTTriagles11,Decal/DetailTessllation11/AdaptiveTessellation.hlsl Geometry Shader(지오메트리 쉐이더): DX10에서 버텍스수를 늘리는 과정이 수행되는 쉐이더. 확인샘플: DirectXSample\Tutorial13\Tutorial13.hlsl 결론: DX11의 그래픽스파이라인에는 Geometry 쉐이더를 사용하는것 처럼 나오지만, 어떠한 예제에도 Geometry쉐이더는 사용하지않고 도메인 쉐이더단계에서 테셀레이션이 완료 되고 10에서는 테셀레이션과 유사한 기능(버텍스 늘리기)을 당담하는 쉐이더였으나 DX11에서는 Geometry쉐이더는 사용되지 않고 있음 . 해당 결론에 문제가 있다고 생각되신다면 꼭 댓글을 남겨주시고, 꼭 한수 가르쳐주시면 감사하겠습니다! 참고: DX10파이프라인스테이지: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d10/d3d10-graphics-programming-guide-pipeline-stages DX11그래픽스 파이프라인: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline DX샘플브라우져 샘플: AdaptiveTessellation.hlsl(dx11),Tutorial13.hlsl(dx10) 자세한 내용 보기
[Eclipse]해당변수에 모든 참조 찾기 3월 20, 2018 Ctril+Shift+G 출처: http://devday.tistory.com/entry/%EC%9D%B4%ED%81%B4%EB%A6%BD%EC%8A%A4%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%B0%B8%EC%A1%B0-%EC%B0%BE%EA%B8%B0 자세한 내용 보기
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