[유니티/최적화]버스트컴파일과 SIMD

SIMD: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/simd
버스트컴파일: https://onlinevideoconverter.com/ko/mp3-converter

SIMD: 하드웨어 병렬처리용으로 사용함.
버스트컴파일: 잡시스템안에서 게임을 플랫폼별로 최적화해주는 옵션
                   C# SIMD와 같지만 지원하지않음.

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