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[제미니/요약/링크]왜 선택의 폭이 더 넓은데도 선택이 더 어려울까?

 https://thedecisionlab.com/biases/choice-overload-bias 선택하고 행동하고 책임지는 삶의 자세를 강조하는 요약 지금까지 우리는 선택과 결정에 대한 다양한 측면을 함께 살펴보았습니다. 선택의 어려움: 너무 많은 선택지, 불확실한 미래 등 선택에 대한 고민은 누구나 겪는 어려움입니다. 선택의 중요성: 우리의 선택은 곧 우리의 삶을 만들어가는 중요한 요소입니다. 선택과 결과의 상관관계: 모든 선택에는 결과가 따르며, 그 결과에 대한 책임은 우리 자신에게 있습니다. 완벽한 선택은 없다: 완벽한 선택을 하려는 욕심은 오히려 우리를 움츠러들게 만들 수 있습니다. 실패를 두려워하지 않는 자세: 실패는 성공을 위한 디딤돌이며, 실패를 통해 배우고 성장할 수 있습니다. 결론적으로, 우리는 선택하고 행동하고 결과에 책임을 지는 삶의 자세가 중요함을 강조할 수 있습니다. 선택을 미루지 말고 행동하라: 끊임없이 선택을 미루는 것은 우리의 삶을 멈춰버리게 만듭니다. 과감하게 선택하고 행동해야 합니다. 결과에 대한 책임감을 가져라: 선택의 결과에 대해 책임을 지는 것은 성숙한 인간의 모습입니다. 결과가 좋지 않더라도, 그 경험을 통해 배우고 성장해야 합니다. 다음을 준비하라: 현재의 선택에 대한 결과를 받아들이고, 미래를 위한 준비를 해야 합니다. 이러한 자세를 통해 우리는 더욱 풍요롭고 의미 있는 삶을 살아갈 수 있습니다. 다음과 같은 메시지를 통해 이러한 내용을 전달할 수 있습니다. "완벽한 선택이란 없지만, 선택하고 행동하는 것은 우리 삶을 만들어가는 유일한 방법입니다." "결과에 대한 두려움을 극복하고, 과감하게 도전하는 삶을 살아봅시다." "오늘의 선택이 내일의 나를 만듭니다." 이 외에도 다양한 표현을 활용하여 자신만의 메시지를 만들 수 있습니다. [프롬프트] 선택적 과다를 극복하기 위한 구체적인 방법은 무엇일까요? 어려운 결정을 내릴 때 더 큰 만족감을 느끼는 이유는 무엇일까요...
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[언리얼/컨트롤릭상태전환]컨트롤릭 bool타입으로 변경하면 Get Control Bool에서 찾을 수 없는 현상

 컨트롤릭에 Get Control Bool 상태전환을 구현할때, 추가된 컨트롤릭이 상태를 불변수로 바꾸면 선택드롭박스에 뜨지않는다. 추가된 컨트롤릭을 먼저 Get Control Bool에서 지정을 하고, 해당 컨트롤릭을 선택하여 상태를 Bool변수 바꿔야 상태변환이 가능하다.

[언리언,블루프린트]Player가 아닌 Actor에서 키입력 처리하기

엑터에서 키보드이벤트를 작성해도 활성화 되지않음. 일반적으로 네트워크 플레이에서는 플레이어마다 입력처리를 하므로, 처리과정에 키입력을 처리하는 플레이어를 지정해야하는 듯함. 해결방법: 엑터블루프린트> 디테일 > Input > 오토리시브인풋 > 플레이어번호 지정

[언리언,블루프린트]3인칭 케릭터 교체, 새로운 블루프린트 케릭터가 회전을 하지 않을때

 ue샘플프로젝트에 캐릭터를 세로 생성하여 기존의 코드를 적용하였으나, 케릭터가 회전에 따라 회전하지않는 현상이 나타남. 기존 블루프린트에 컴포넌트의 설정은 살펴보았지만, 어떤 옵션도 차이가 없었음. 캐릭터 블루프린트에 무브먼트가 기본 설정이 회전 옵션이 빠져있어 작동하지않았음.

[유튜브요약/제미니]뇌과학자가 말하는 국대급 뇌의 비밀 | aMCC - 장동선의 궁금한뇌

링크: ttps://www.youtube.com/watch?v=8GpxInQwBU4  뇌과학 연구 결과, 어려움을 극복하고 목표를 달성하려는 노력은 우리 뇌의 '전측 대상회피질 (aMCC)'이라는 영역을 강화시킵니다. 이 영역은 마치 뇌의 예산 부서와 같이, 우리가 어떤 일에 얼마나 많은 에너지를 투자할지 결정하는 중요한 역할을 합니다. 어려움을 극복하는 과정에서 aMCC가 강화되는 이유는 다음과 같습니다. 뇌의 연결 강화: 어려운 일을 해낼 때마다 뇌는 새로운 연결을 형성하고 기존의 연결을 강화합니다. 이는 마치 근육을 단련하듯 뇌를 단련하는 효과를 가져옵니다. 자기 효능감 증가: 어려움을 극복하고 목표를 달성하면 '나도 할 수 있다'는 자신감이 생깁니다. 이는 다음 어려움에 직면했을 때에도 도전할 수 있는 용기를 줍니다. 긍정적인 피드백 루프 형성: 한 번 성공 경험을 하면 뇌는 더 큰 보상을 기대하게 됩니다. 이는 다음 목표를 향해 더욱 노력하도록 동기 부여합니다. aMCC가 강화되면 얻을 수 있는 효과는 다음과 같습니다. 더 강한 의지력: 어려운 상황에서도 포기하지 않고 목표를 향해 나아갈 수 있습니다. 높은 집중력: 목표 달성을 위해 필요한 일에 집중하고 다른 유혹을 뿌리칠 수 있습니다. 뛰어난 문제 해결 능력: 새로운 문제에 직면했을 때도 창의적인 해결 방안을 찾아낼 수 있습니다. 회복 탄력성 증가: 실패에도 좌절하지 않고 다시 일어설 수 있는 힘을 얻습니다. 결론적으로, 어려움을 극복하는 과정은 단순히 목표를 달성하는 것을 넘어 우리 뇌를 더욱 발전시키는 기회입니다. 뇌과학 연구는 어려움을 극복하는 것이 단순한 인내심이 아닌, 뇌의 구조적 변화를 가져온다는 것을 보여줍니다. 따라서 어려움을 두려워하기보다는, 이를 통해 성장할 수 있는 기회로 삼아야 합니다.

[유튜브요약/제미니] 기획의도의 중요성 - 게임 기획자 유리링

링크: https://www.youtube.com/watch?v=xdAwenwgRqU  게임 기획서에서 기획 의도를 빌드업하여 설득력을 높이는 방법 안녕하세요, 유리링입니다. 오늘은 게임 기획서에서 기획 의도를 빌드업 하여 설득력을 높이는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 좋은 기획 의도의 예시 좋은 기획 의도는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 구체적이고 명확합니다. 무엇을 하고 싶은지, 왜 하고 싶은지 명확하게 설명해야 합니다. 근거가 있습니다. 데이터, 분석, 논리 등을 통해 의도를 뒷받침해야 합니다. 실현 가능합니다. 현실적인 제약과 비용을 고려해야 합니다. 긍정적입니다. 게임과 플레이어에게 어떤 긍정적인 영향을 미칠지 제시해야 합니다. 독창적입니다. 다른 기획과 차별화되는 새로운 아이디어를 제시해야 합니다. 2. 기획 의도 빌드업 단계 기획 의도를 빌드업하기 위해서는 다음과 같은 단계를 거쳐야 합니다. 1단계: 현황 분석 현재 게임의 상황을 분석합니다. (예: 유저 수, 매출, 플레이 시간 등) 문제점과 과제를 파악합니다. (예: 유저 이탈율, 콘텐츠 부족 등) 2단계: 목표 설정 기획을 통해 달성하고자 하는 목표를 설정합니다. (예: 유저 이탈율 감소, 매출 증대 등) 목표는 SMART(Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound) 원칙에 따라 설정해야 합니다. 3단계: 아이디어 제안 목표를 달성하기 위한 다양한 아이디어를 제안합니다. 창의적인 사고방식을 활용하고, 가능한 많은 아이디어를 생각해 봅니다. 4단계: 아이디어 평가 제안된 아이디어를 다음과 같은 기준으로 평가합니다. 실현 가능성: 현실적인 제약과 비용을 고려합니다. 효과: 목표 달성에 얼마나 효과적인지 평가합니다. 부작용: 긍정적인 효과 외에 부정적인 영향이 없는지 평가합니다. 독창성: 다른 기획과 차별화되는 새로운 아이디어인지 평가합니다. 5단계: 최종 아이디어 선정 평가 결과를 바탕으로 가장 적합...

[제미니대화/동영상요약]유퀴즈온더블럭-우리 아이의 처음 습관을 어떻게 만들어야 하지!? 현실 훈육 교수가 알려주는 부모가 확실한 주도권을 쥐는 방법✏

 유튜브링크: https://www.youtube.com/watch?v=qWBgPfnQrKw 요즘 아이 양육 방식에 대한 고민이 많으시군요. 과거와는 다른 사회 환경 속에서 아이들을 건강하게 키우는 방법을 찾는 것은 쉽지 않은 일입니다. 교수님께서 말씀하신 것처럼, 과도한 마음 읽기나 부정적인 지침, 명령은 아이들의 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 오히려 아이의 감정을 이해하고 인정하며, 긍정적인 방향으로 이끌어줄 수 있는 훈육 방식이 중요합니다. 1. 긍정적인 훈육의 중요성: 칭찬과 보상: 아이가 좋은 행동을 할 때 적극적으로 칭찬하고 보상해주세요. 이는 아이의 자존감을 높이고 긍정적인 행동을 반복하도록 유도합니다. 일관성 있는 규칙: 명확하고 일관된 규칙을 설정하고, 규칙을 어길 때는 적절한 결과를 제시해야 합니다. 자연스러운 훈련: 일상생활 속에서 필요한 습관을 자연스럽게 훈련하는 것이 효과적입니다. 예를 들어, 식사 전후 손 씻기, 옷 정리하기 등을 일상적으로 하도록 합니다. 감정 표현 격려: 아이의 감정을 있는 그대로 표현하도록 격려하고, 건강한 방식으로 감정을 조절하도록 도와주세요. 소통과 경청: 아이와의 소통을 통해 마음을 이해하고, 경청하는 태도를 보여주세요. 2. 현실적인 훈육 방법: 타임아웃: 아이가 규칙을 어기거나 심하게 말을 거스를 때, 일시적으로 다른 공간으로 데리고 가서 혼자 시간을 보내도록 합니다. 선택 제시: 여러 가지 선택지를 제시하여 아이가 스스로 결정하도록 하는 방법입니다. 자연스러운 결과 제시: 아이의 행동에 대한 자연스러운 결과를 제시합니다. 예를 들어, 숙제를 하지 않으면 TV를 볼 수 없도록 합니다. 일상생활 참여: 집안일이나 간단한 심부름 등을 통해 아이가 일상생활에 참여하도록 합니다. 3. 부모와 자녀의 소통: 아이의 이야기에 귀 기울이기: 아이가 하는 말에 진심으로 귀 기울이고, 공감하는 태도를 보여주세요. 아이의 감정을 이해하고 인정하기: 아이가 화나거나 슬플 때, 그 감정을 있는 그대로 받아들...