기본 콘텐츠로 건너뛰기

5월, 2024의 게시물 표시

[이론 정리]게임 개발 교육에 활용 가능한 이론

1. 존 듀이의 경험 학습 이론: https://namu.wiki/w/%EC%A1%B4%20%EB%93%80%EC%9D%B4 핵심 개념: 학습은 경험을 통한 상호작용 과정에서 이루어진다. 적용 방안: 게임 개발 실습을 통해 학생들이 직접 경험하고 학습하도록 합니다. 학생들이 문제를 해결하고 프로젝트를 완성하는 과정에서 능동적으로 참여하도록 합니다. 학생들의 경험을 공유하고 토론할 수 있는 기회를 제공합니다. 2.  Lev Vygotsky의 사회적 학습 이론: https://brunch.co.kr/@giewookkoo/3 핵심 개념: 학습은 사회적 상호작용을 통해 이루어진다. 적용 방안: 협력 학습 활동을 통해 학생들이 서로 협력하고 배우도록 합니다. 멘토링 프로그램을 운영하여 학생들이 경험이 풍부한 전문가로부터 배우도록 합니다. 온라인 커뮤니티를 구축하여 학생들이 서로 소통하고 정보를 공유할 수 있도록 합니다. 3.  Jerome Bruner의 구성주의 학습 이론: https://m.cafe.daum.net/brainbased/JqGM/8?listURI=%2Fbrainbased%2FJqGM 핵심 개념: 학습자는 기존의 지식과 경험을 바탕으로 새로운 정보를 구성한다. 적용 방안: 학생들의 기존 지식을 활용하여 새로운 게임 개발 개념을 학습하도록 합니다. 학생들이 스스로 문제를 해결하고 학습하는 능력을 키울 수 있도록 지원합니다. 다양한 학습 자료 및 정보를 제공하여 학생들이 다양한 관점에서 학습할 수 있도록 합니다. 4.  David Kolb의 경험적 학습 모델: https://ket-nyet.org/2017/03/24/entrepreneurship-education/ 핵심 개념: 학습은 경험, 관찰, 개념화, 실험의 4단계를 거쳐 이루어진다. 적용 방안: 게임 개발 실습을 통해 학생들이 직접 경험하고 관찰하도록 합니다. 학생들이 경험을 바탕으로 개념을 이해하고 분석하도록 합니다. 학생들이 새로운 상황에서 학습한 내용을 적용하도록 합니다...

[기사/후기/업데이트예정]Uizard AI생성 UI프로그램

기사링크: https://yozm.wishket.com/magazine/detail/2092/ 사이트: https://uizard.io/ 기본적으로 AI에 프롬프트를 입력하여 템플릿내에 조합하여 적절한 테마를 만드는 방식인듯? 제한이 있어 테스트를 많이 해보진못하였으나, 게임을 만들기에는 아직 무리인듯.. 지속적으로 확인이 필요하며 기본적으로 피그마와 같이 UI테스팅이 가능하며. 각 프로젝트 수와 모듈수에 제한이 있어 무료로는 1개의 모바일 프로젝트를 만들수있수준으로 판단됨. *이는 무료제한으로 2회정도 실행해본결과임을 참조할것. 신뢰금물.