(1872) 클라이언트에서 엔진 그래픽스 엔지니어로 넘어갈 수 있나요? | 엔씨소프트 리드 그래픽스 엔지니어 김문순 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=qWsL6g66OOI 영상자막 생략... 영상의 내용 요약해줘. 그래픽스 엔지니어 김문수 님과 인터뷰한 내용을 요약하면 다음과 같습니다. 김문수 님은 컴퓨터공학과를 졸업 후 게임 그래픽스 분야에서 15년 이상의 경력을 쌓은 시니어 엔지니어입니다. 그래픽스 엔지니어는 게임, 영화, VR/AR 등 다양한 분야에서 3D 그래픽을 구현하고 최적화하는 역할을 합니다. 그래픽스 엔지니어가 되기 위해서는 컴퓨터 그래픽스, 프로그래밍, 수학, 물리학 등의 기초 지식을 갖추어야 합니다. 그래픽스 엔지니어의 채용 시에는 포트폴리오, 코딩 테스트, 면접 등을 통해 기술력과 역량을 평가합니다. 클라이언트 엔지니어에서 그래픽스 엔지니어로의 전환은 가능합니다. 클라이언트 엔지니어로 경력을 쌓으면서 그래픽스 기술을 습득하고, 엔진팀이나 그래픽스 프로그래머 팀으로의 이직을 노려볼 수 있습니다. 게임 회사에서 원하는 인재는 다음과 같습니다. 프로그래밍 실력 커뮤니케이션 능력 협업 능력 열정 그래픽스 엔지니어를 꿈꾸는 학생들에게 김문수 님은 다음과 같은 조언을 해주었습니다. 그래픽스 자체를 즐기세요. 그래픽스 기술을 습득하기 위해 노력하세요. 포트폴리오를 잘 준비하세요. 이 인터뷰를 통해 그래픽스 엔지니어의 역할, 업무, 채용, 전환, 그리고 필요한 역량 등에 대해 알 수 있었습니다. 김문수님이 제안한 현실적인 그래픽스 엔지니어의 테크트리를 설명해 준 내용을 요약 해 줄 수있니 ? 네, 김문수님이 제...