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4월, 2018의 게시물 표시

[링크]유니티 깃허브 연동

https://www.youtube.com/watch?v=qpXxcvS-g3g How to use GitHub with Unity Let’s set up GitHub to work with Unity! ● Github's Website: https://github.com/ ● Download Github Desktop: https://desktop.github.com/ ● Unity .gitignore: ht... www.youtube.com

[링크]DirextX11 테셀레이션

http://vsts2010.tistory.com/520?category=128642 [JumpToDX11-19] DirectX11의 테셀레이션 ( Hull Shader 역할편 ) DirectX11의 파이프라인은 앞선 시간에서 우리는 꾸준히 보았습니다. 복습의 의미에서 이번에는 http://www.realtimerendering.com 에 정의된 Direct3D 의 파이프라인입니다. < Direct3D 10 pipline > < Direct3D.. vsts2010.tistory.com

[링크]D2D강좌

http://vsts2010.tistory.com/625?category=128642 [StartD2D-7] 변환의 중심과 확대/축소/찌그러짐 < 변환의 중심 점은 어디인가? > Direct2D의 변환과 관련된 API는 모두 변환을 수행할 중심점을 함수 인자로 요구를 합니다. 그렇다면, 이 중심점은 스크린 기준에서 정의되어지는 것일까요? 다음과 같은 다람쥐.. vsts2010.tistory.com

[링크]CPU와 GPU의 차이

http://vsts2010.tistory.com/540?category=128642 [StartD2D-2] 왜 GPU 인가? 우리가 예전에 생각했던 PC는 어떤 모습 이였을까요? 앞서 언급했듯이, 아주 오래 전의 PC들은 하나의 CPU를 통해서 연산을 수행하고 결과를 저장하는 구조를 가지고 있었습니다. 또한 오늘 날의 그래픽 처리를 위.. vsts2010.tistory.com

[링크]애자일방법론

http://ttimes.co.kr/view.html?no=2016101011197718499 최고의 물리학자가 못했던 것을 무명의 개발자가 할 수 있었던 비결 당대 최고의 물리학자가 실패한 비행 실험을 무명의 개발자 라이트 형제가 성공할 수 있었던 것은 완벽하게 계획해서가 아니라 실행하면서 수정을 반복하는 날렵한 접근법에 있었다. IT 개발을 넘어, 경영 방식, 리더십에도 적용할 수 있는 애자일(Agile) 접근법을 소개한다. ttimes.co.kr